Инструкция по заполнениюОтчёт KPI дизайнераОбщие правила
Отчёт формирует PM, а не дизайнер.
Заполняется по завершению проекта.
Без комментариев и оправданий — только факты.
1.Проекты и качество результатаПо каждому проекту:
- Соответствует стандарту студии
Да / Нет (по чек-листу, а не по ощущениям).
Количество раундовФактическое число согласований.
Решения в бюджетеДа / Частично / Нет.
Технически реализуемоФакт, подтверждённый техконтролем.
Красная зона (срок этапа близок, а результат не соответствует стандарту студии)
Указывать причину: сроки / коммуникация / ошибки.
В срокТолько по договору, а не «почти успели».
2.Итоговая оценка PM1️⃣ СамостоятельностьЧто оценивается
Способность дизайнера вести свой участок работы без постоянного контроля PM.
Вопрос для PM
«Могу ли я не держать этого дизайнера в ежедневном фокусе?»
✔️ Самостоятельность — ✔️Если дизайнер:
- выполняет задачи в срок без напоминаний;
- сам планирует работу внутри этапа;
- проверяет результат по стандартам студии;
- приносит решения, а не проблемы;
- контролирует смежников в рамках своей зоны.
Управленческий вывод:
Можно увеличивать ответственность и сложность проектов.
⚠️ Самостоятельность — !Если дизайнер:
- иногда забывает сроки;
- требует напоминаний;
- не всегда проверяет результат;
- нуждается в периодическом контроле PM.
- Управленческий вывод:
Рабочий уровень, требуется донастройка.
❌ Самостоятельность — ✖️
Если дизайнер:
- регулярно срывает сроки;
- ждёт указаний на каждом шаге;
- без контроля PM проект останавливается;
- перекладывает ответственность.
- Управленческий вывод:
Системная проблема, рост невозможен.
2️⃣ ПредсказуемостьЧто оценивается
Насколько стабильно дизайнер соблюдает сроки, качество и коммуникацию.
Вопрос для PM
«Могу ли я заранее спрогнозировать результат его работы?»
✔️ Предсказуемость — ✔️
Если:
- сроки соблюдаются стабильно;
- количество раундов согласований в норме;
- риски озвучиваются заранее;
- нет неожиданных “пожаров”.
Управленческий вывод:
Надёжный дизайнер для параллельных проектов.
⚠️ Предсказуемость — !Если:
- результат есть, но со сдвигами;
- возникают сюрпризы;
- PM вынужден подстраховывать.
Управленческий вывод:
Работает, но требует повышенного внимания.
❌ Предсказуемость — ✖️
Если:
- проблемы вскрываются постфактум;
- сроки “вдруг” срываются;
- каждый проект — зона риска.
Управленческий вывод:
Невозможно планировать загрузку и сроки.
3️⃣ Соблюдение ролиЧто оценивается
Способность дизайнера оставаться в зоне дизайна, не разрушая систему.
Вопрос для PM
«Не выходит ли дизайнер за границы своей роли?»
✔️ Соблюдение роли — ✔️Если дизайнер:
- не договаривается с клиентом о сроках;
- не обсуждает деньги;
- не вовлекает собственников;
- не управляет процессом;
- объясняет дизайн, а не “рулит проектом”.
Управленческий вывод:
Подходит для масштабируемой системы.
⚠️ Соблюдение роли — !Если:
- иногда берёт на себя лишнее;
- может пообещать клиенту без согласования;
- требует корректировок со стороны PM.
Управленческий вывод:
Требуется фиксация границ роли.
❌ Соблюдение роли — ✖️
Если дизайнер:
- сам договаривается о сроках;
- обсуждает бюджет;
- тянет клиента напрямую;
- вовлекает собственников;
- спорит с PM о процессах.
Управленческий вывод:
Разрушает управляемость проектов.
Обязательные правила выставления оценкиЕсли есть сомнение между ✔️ и ! — ставится !
Повторяющаяся проблема = ✖️
Оценка не обсуждается с дизайнером в моменте
Оценка используется для решений, а не для споров
Связь с управленческими решениями✔️✔️✔️ → рост ответственности, сложные проекты
✔️ / ! → стабилизация, обучение
! / ! → ограничение загрузки
✖️ по любому пункту → системное вмешательство